Sueña a lo grande

El curso forma al alumno en el manejo del programa Desarrollo de Videojuegos con Unity. Podrás programar las características y mecánica de videojuegos, así como aprenderás a desarrollar las herramientas necesarias para la creación del juego y optimizarlo. También sabrás encontrar las soluciones técnicas específicas para un problema.

Además de esto, aprenderás a entender el flujo de trabajo de la producción del videojuego y adquirir los métodos de trabajo de un estudio profesional. Para concluir, aprenderás a realizar una Demo Reel para la integración del mercado laboral.

¿Qué vas a aprender?

Acompañado de los más TOP del sector, serás capaz de desarrollar tu creatividad y convertirla en videojuego profesional. Dominarás los principales programas de videojuegos y terminarás el máster con tu propio proyecto desarrollado. Listo para salir al mercado.

PROGRAMA FORMATIVO

> Cómo instalar Unity: El UnityHUB, Unity ID
> El interfaz de Unity: primeros pasos en unproyecto nuevo
> Game Objects
> ¿Qué es un componente y cómo añadirlos?
> Creación de un script en Unity y ventana consola
> Input básico: ratón y teclado
> Builds y Player Settings – Escenas y proyectos

> Unity 2D
– El Sprite
– Haciendo un SpriteSheet
– The Sprite Editor
– Sprite Renderer
– Sorting Layers
> Animation 2D
– Animation Window
– Creando animaciones – Keyframes
– Modificando las animaciones – AddProperty
– Añadiendo eventos a la animación
– Los parámetros que controlan el flujo
– Animator Window
– Los estados de la animación
– Las transiciones entre estados

> Scripting Básico
– Creando un Script
– Variables en el Inspector – Referenciando objetos
– Comentando el código, mantener el orden
– El flujo del código (Start, Update, etc.)
– Script Execution Order
– If, Then, Else
– Switch Case
– Condiciones y operaciones básicas
– DebugLog y configurando Strings
– Funciones matemáticas básicas (MathF)
– Arrays y Loops básicos
– Accediendo a los componentes – Find y getcomponent
– Activando y desactivando componentes/ gameobjects
– Modificando el transform (translate, ratate, etc.)
– Sumando vectores

> Modificando el Animator desde el código
> Accediendo a los Collider desde el código
> Aplicando fuerzas desde el Rigidbody
> Eventos físicos – On trigger y Collider enter
> El tiempo de Unity
> Crear y Destruir objetos
> Creando nuestras funciones
> El Input de Unity
> Corrutinas e Invoke – While y DoWhile
> Cambiar de escenas y objetos persistentes
> Persistencia de Datos – Players Prefs

> Lighting y Cámaras
– Directional, Point y Spot Light
– Enviroment Lighting
– La cámara
> UI Básico
– Introducción, Tipos de Interfaz
– El Canvas
– Imágenes fijas
– Button
– Text y TextMeshPro
– Creando un HUD
– Creando un UI en el mundo
– Creando un Menú principal
> Audio
– Audio Clip
– Audio Listener
– Audio Source

> Unity en 3D
– Importando objetos 3D
– Materiales en 3D
– Cámara en 3D
– Controles de juego en 3D
– Raycasts y Áreas de efecto
– Un sistema de Armas básico
– Navmesh
– Sistemas de partículas

> Realidad Virtual y Realidad Aumentada
– Realidad aumentada con Vuforia
– Construyendo nuestro set de imágenes
– Los botones interactuables de AR
– Gestionando las imágenes en pantalla de AR

¿Para qué te preparamos?

> Diseñador de videojuegos    

> Productor de videojuegos   

> Programador de videojuegos   

Profesor del Programa

 Contamos con los mejores profesionales del sector.

Desde CDM sabemos que un factor determinante en la calidad de la educación es el profesorado. El mercado audiovisual es un espacio de evolución y cambios tecnológicos constantes. Es esencial poder aprender de profesionales que trabajan y comprenden todos los desafíos y técnicas utilizadas en el campo de la informática, la programación, los videojuegos, la televisión y la publicidad. Por ello, todos nuestros docentes tienen una amplia experiencia a nivel docente y profesional en el software, hardware y flujos de trabajo que te ayudarán a vivir una experiencia real de mercado.

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